Tournoi à 300 km avec un coup d'envoi à 6 h : départ la veille

Calculez l'heure de départ d'un déplacement de 300 kilomètres pour un tournoi dont le premier match est à 6 h, avec 90 minutes d'avance.

Départ du groupe
23 h 52 (la veille)
Arrivée sur place
4 h 30
Durée du trajet
4 h 18 min
Coup d'envoi
6 h 00

La vitesse moyenne doit tenir compte des villages et des embouteillages : retenez-la prudente.

Le cas en détail

Un trajet de trois cents kilomètres demande plus de quatre heures de route. Pour jouer à six heures, le départ tombe avant minuit, la veille : l'outil l'indique clairement. Ce cas montre qu'il vaut mieux dormir sur place plutôt que de rouler la nuit.

À retenir : Quand le départ tombe la veille, réservez un hébergement : rouler de nuit fatigue les conducteurs et les joueurs.

L'exemple chiffré

Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples, pas des prix relevés) :

  • Distance en kilomètres : 300
  • Vitesse moyenne en km/h : 70
  • Heure du coup d'envoi (0 à 23) : 6
  • Minutes du coup d'envoi : 0
  • Arrivée avant le coup d'envoi en minutes : 90
  • Marge de sécurité en minutes : 20
Départ du groupe
23 h 52 (la veille)
Arrivée sur place
4 h 30
Durée du trajet
4 h 18 min
Coup d'envoi
6 h 00

La vitesse moyenne doit tenir compte des villages et des embouteillages : retenez-la prudente.

Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.

Comment ça se calcule

La durée du trajet est la distance divisée par la vitesse moyenne, arrondie à la minute supérieure. L'arrivée est le coup d'envoi moins le temps d'avance souhaité pour l'échauffement. Le départ est l'arrivée moins le trajet et une marge de sécurité.

Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil juridique, fiscal ou financier.

Pour aller plus loin