Tournoi à 300 km avec un coup d'envoi à 6 h : départ la veille
Calculez l'heure de départ d'un déplacement de 300 kilomètres pour un tournoi dont le premier match est à 6 h, avec 90 minutes d'avance.
- Départ du groupe
- 23 h 52 (la veille)
- Arrivée sur place
- 4 h 30
- Durée du trajet
- 4 h 18 min
- Coup d'envoi
- 6 h 00
La vitesse moyenne doit tenir compte des villages et des embouteillages : retenez-la prudente.
Le cas en détail
Un trajet de trois cents kilomètres demande plus de quatre heures de route. Pour jouer à six heures, le départ tombe avant minuit, la veille : l'outil l'indique clairement. Ce cas montre qu'il vaut mieux dormir sur place plutôt que de rouler la nuit.
À retenir : Quand le départ tombe la veille, réservez un hébergement : rouler de nuit fatigue les conducteurs et les joueurs.
L'exemple chiffré
Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples, pas des prix relevés) :
- Distance en kilomètres : 300
- Vitesse moyenne en km/h : 70
- Heure du coup d'envoi (0 à 23) : 6
- Minutes du coup d'envoi : 0
- Arrivée avant le coup d'envoi en minutes : 90
- Marge de sécurité en minutes : 20
- Départ du groupe
- 23 h 52 (la veille)
- Arrivée sur place
- 4 h 30
- Durée du trajet
- 4 h 18 min
- Coup d'envoi
- 6 h 00
La vitesse moyenne doit tenir compte des villages et des embouteillages : retenez-la prudente.
Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.
Comment ça se calcule
La durée du trajet est la distance divisée par la vitesse moyenne, arrondie à la minute supérieure. L'arrivée est le coup d'envoi moins le temps d'avance souhaité pour l'échauffement. Le départ est l'arrivée moins le trajet et une marge de sécurité.
Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil juridique, fiscal ou financier.